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Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 2026-10-15

Cette politique explique ce que deviennent les informations quand vous ou votre enfant jouez à Fuzzlums: Match & Save (le « jeu ») sur Android. Nous l'avons écrite pour les parents, avec des mots simples.

Le jeu est publié par Ludovic Marion (Tapagaille Studios). Pour toute question sur vos données ou pour exercer vos droits, écrivez à luluvroumette012@gmail.com.

Cette politique s'ouvre aussi depuis le jeu : Réglages, puis Coin des parents, puis « Confidentialité ».

En bref

  • Le jeu n'a ni compte ni connexion. Nous ne demandons jamais de nom, d'adresse e-mail, de photo, de contacts ni de position précise.
  • Il n'y a aucune messagerie et aucun moyen de parler à d'autres joueurs.
  • La progression est enregistrée sur l'appareil. Nous n'avons pas de serveur et ne recevons jamais les données du jeu.
  • Le jeu affiche des publicités de Google AdMob. Pour afficher une publicité, Google reçoit quelques informations techniques sur l'appareil (voir la partie 3).
  • Le jeu n'a aucun achat : rien ne se paie, et le jeu ne reçoit aucune information de paiement.

1. Ce qui reste sur l'appareil

Le jeu enregistre sur l'appareil, et seulement là :

  • la progression : niveaux joués, étoiles, scores, monde en cours ;
  • les pièces, étoiles, vies, bonus, coffres, quêtes et l'avancée de la saison ;
  • les Fuzzlums sauvés, leurs niveaux et le refuge ;
  • les réglages : musique, sons, vibrations, texte plus grand, contraste fort, moins d'animations ;
  • combien de vidéos publicitaires au choix ont été regardées aujourd'hui pour doubler le cadeau du jour ou ouvrir un coffre (ces vidéos ont un nombre maximum par jour) ;
  • ce que l'outil de consentement de Google (partie 3) garde pour s'en souvenir d'une ouverture à l'autre ;
  • une courte note technique sur le dernier plantage, si le jeu se ferme par accident. Elle ne nous est jamais envoyée.

Rien de tout cela ne nous est envoyé. Si la sauvegarde Android est activée pour votre compte Google, Android peut inclure ces données du jeu dans cette sauvegarde, pour les retrouver sur un nouveau téléphone. Cette sauvegarde est gérée par Google et nous ne pouvons pas la voir.

Vous pouvez tout effacer à tout moment en désinstallant le jeu, ou dans les paramètres d'Android : Applications, Fuzzlums, Stockage, Effacer les données. Cela efface aussi la progression.

2. Combien de temps les informations sont gardées

  • Les données du jeu (partie 1) restent sur l'appareil jusqu'à ce que vous effaciez les données du jeu ou le désinstalliez. Nous n'en gardons aucune copie : nous n'avons ni serveur ni base de comptes.
  • Les informations envoyées à Google pour les publicités (partie 3) sont gardées par Google comme expliqué sur https://policies.google.com/technologies/retention?hl=fr. Nous ne les recevons jamais.
  • Si vous nous écrivez, nous gardons votre message le temps d'y répondre, et au plus 12 mois, puis nous l'effaçons.

3. Publicités (Google AdMob)

Le jeu est gratuit, sans aucun achat, et il est financé seulement par la publicité. Une publicité peut passer entre deux niveaux, au plus une fois tous les trois niveaux gagnés. Le joueur peut aussi choisir, sur un bouton marqué « Pub », de regarder une vidéo publicitaire pour obtenir 5 coups de plus ou 1 vie, pour doubler le cadeau du jour ou pour ouvrir tout de suite un coffre qui attend ; il peut toujours dire non. Les publicités sont fournies par Google AdMob (Google Ireland Limited pour les utilisateurs de l'Espace économique européen et de la Suisse, Google LLC partout ailleurs, Royaume-Uni compris).

Pour choisir une publicité, l'afficher, la compter et éviter la fraude, la bibliothèque Google Mobile Ads du jeu collecte et envoie à Google :

  • l'adresse IP de l'appareil, qui peut servir à estimer sa position approximative (pays ou ville, jamais une position précise) ;
  • les interactions avec les publicités : publicités affichées, touchées ou regardées ;
  • des informations de diagnostic : performances et stabilité du jeu et de la bibliothèque publicitaire ;
  • des identifiants de l'appareil et de l'application, comme l'identifiant de groupe d'applications (app set ID), avec des informations de base sur l'appareil (modèle, version du système, langue).

Des publicités pour enfants. Le jeu est conçu pour les enfants. Chaque demande de publicité indique à Google que le jeu s'adresse aux enfants, et ne demande que des publicités adaptées à tous les publics (classées « G »). Google désactive alors la publicité personnalisée et le reciblage pour ces demandes, et la bibliothèque publicitaire n'envoie pas l'identifiant publicitaire d'Android. Le jeu ne demande d'ailleurs pas la permission de le lire (partie 6).

Europe et Royaume-Uni. Au démarrage, le jeu interroge l'outil de consentement de Google (User Messaging Platform) pour savoir si un consentement s'applique là où vous êtes ; Google reçoit pour cela l'adresse IP et des informations techniques sur l'appareil. Le jeu lui indique que chaque joueur n'a pas l'âge de consentir seul : on ne demande donc jamais à votre enfant de donner son consentement, et la publicité personnalisée et le reciblage restent désactivés là aussi. Tant que cet outil n'a pas répondu (par exemple sans connexion internet), le jeu n'affiche aucune publicité. Si Google demande un jour qu'on puisse revoir ces choix, une ligne « Choix publicitaires » apparaît dans le jeu : Réglages, puis Coin des parents.

La politique de confidentialité de Google s'applique à ces données : https://policies.google.com/privacy?hl=fr. Vous pouvez lire comment Google utilise les informations des applications qui utilisent ses services sur https://policies.google.com/technologies/partner-sites?hl=fr.

4. Aucun achat

Le jeu n'a aucun achat intégré : rien ne se paie, ni pour retirer les publicités, ni pour la saison, ni pour des pièces ou des étoiles, qui se gagnent seulement en jouant. Le jeu n'utilise pas le système de paiement de Google Play et ne reçoit jamais d'information de paiement.

5. Notifications

Le jeu peut afficher quelques rappels locaux : quand un coffre est prêt, quand le tour offert de la roue bonus revient, quand les vies sont pleines, quand une quête est finie, et une fois par jour pour le cadeau du jour. Ils sont programmés sur l'appareil lui-même : aucun message ne vient d'un serveur et aucune information ne quitte l'appareil pour eux. Vous pouvez les couper dans les paramètres d'Android, type par type.

Sur Android 13 et plus, le jeu demande la permission d'afficher des notifications à la première ouverture ; il marche de la même façon si vous refusez.

6. Autorisations

Le jeu demande à Android :

  • les notifications, pour les rappels locaux ci-dessus ;
  • les vibrations, pour de petites vibrations pendant le jeu (on peut les couper dans les réglages du jeu) ;
  • le lancement au démarrage, seulement pour remettre les rappels après un redémarrage du téléphone ;
  • l'accès à internet et à l'état du réseau, ajoutés par les bibliothèques Google, pour charger les publicités.

Le jeu ne demande pas la permission d'achat de Google Play (BILLING) : il n'a aucun achat.

Le jeu ne demande ni l'appareil photo, ni le micro, ni les contacts, ni les photos, ni les fichiers, ni la position. Il ne demande pas non plus l'identifiant publicitaire d'Android : la permission que la bibliothèque publicitaire ajouterait (AD_ID) est retirée, comme celles de la « Privacy Sandbox » d'Android (identifiant publicitaire, centres d'intérêt, mesure).

Liste vérifiée dans le manifeste de la version Android 1.0 (15 octobre 2026). Les permissions techniques des bibliothèques Google et AndroidX sont incluses :

  • android.permission.POST_NOTIFICATIONS
  • android.permission.VIBRATE
  • android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED
  • android.permission.INTERNET
  • android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
  • android.permission.WAKE_LOCK
  • android.permission.FOREGROUND_SERVICE
  • fr.fuzzlums.fuzzlums.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION

7. Statistiques et rapports de plantage

Le jeu n'utilise ni Firebase Analytics ni Firebase Crashlytics, ni de service indépendant de statistiques ou de rapports de plantage. Cela n'exclut pas les diagnostics et mesures publicitaires collectés par AdMob, décrits dans la partie 3. Si nous ajoutons un autre service, nous mettrons à jour cette politique et la fiche Google Play avant la version qui l'utilise.

8. Enfants

Fuzzlums: Match & Save est fait pour les enfants d'environ 5 à 9 ans et leur famille. Le jeu lui-même ne collecte aucune donnée personnelle d'enfant : il n'y a ni compte, ni messagerie, ni formulaire, ni moyen de partager une photo ou un message. Les seules informations qui quittent l'appareil sont les informations techniques que la bibliothèque publicitaire de Google collecte pour afficher les publicités (partie 3) : l'adresse IP et des identifiants de l'appareil comme l'identifiant de groupe d'applications. Au sens de la loi américaine COPPA (Children's Online Privacy Protection Act), elles servent seulement au fonctionnement interne du jeu : afficher des publicités contextuelles non personnalisées, limiter la répétition d'une même publicité, compter les publicités et éviter la fraude. Elles ne servent jamais à contacter votre enfant, à établir un profil, ni à de la publicité ciblée ou du reciblage, car chaque demande de publicité est marquée comme destinée aux enfants (partie 3). Dans l'Union européenne, nous suivons aussi le RGPD (Règlement général sur la protection des données).

Si vous pensez que votre enfant nous a donné des informations personnelles, écrivez-nous et nous les effacerons.

9. Bases légales (Union européenne et Royaume-Uni)

  • Publicités : les informations techniques collectées par la bibliothèque publicitaire de Google (partie 3) sont traitées sur la base de notre intérêt légitime à financer un jeu gratuit par des publicités non personnalisées (article 6.1.f du RGPD), avec les réglages de protection des enfants de la partie 3.
  • Messages que vous nous envoyez : pour vous répondre (notre intérêt légitime).

Google peut traiter des informations hors de l'Union européenne, notamment aux États-Unis, avec les garanties décrites dans sa politique de confidentialité (comme le cadre de protection des données UE-États-Unis).

10. Vos droits

En dehors des messages que vous nous envoyez (partie 2), nous ne gardons aucune donnée personnelle sur vous ni sur votre enfant : les données du jeu restent sur l'appareil, où vous pouvez les effacer à tout moment (voir la partie 1). Pour les données traitées par Google pour les publicités, vous pouvez utiliser les outils de Google, ou contacter Google directement.

Si vous vivez dans l'Union européenne ou au Royaume-Uni, vous avez le droit d'accéder à vos données personnelles, de les corriger, de les effacer, d'en limiter l'utilisation, de vous y opposer et de les récupérer (portabilité). Vous pouvez nous contacter à tout moment pour exercer ces droits. Vous pouvez aussi adresser une réclamation à l'autorité de protection des données (en France, la CNIL : www.cnil.fr).

11. Sécurité

Les informations que les bibliothèques Google envoient pour les publicités voyagent chiffrées (HTTPS). Les données du jeu sur l'appareil sont protégées par Android, comme celles de toutes les applications.

12. Changements

Si le jeu change d'une façon qui touche vos informations, nous mettrons à jour cette page et la date en haut avant la sortie de la nouvelle version.

13. Contact

Ludovic Marion (Tapagaille Studios)
E-mail : luluvroumette012@gmail.com