Dokumente · Fuzzlums

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-15

Diese Erklärung zeigt, was mit Informationen passiert, wenn du oder dein Kind Fuzzlums: Match & Save (das „Spiel“) auf Android spielt. Wir haben sie für Eltern geschrieben, in einfachen Worten.

Das Spiel wird von Ludovic Marion (Tapagaille Studios) veröffentlicht. Bei Fragen zu deinen Daten oder zur Ausübung deiner Rechte schreibe an luluvroumette012@gmail.com.

Du kannst diese Erklärung auch im Spiel öffnen: Einstellungen, dann Elternbereich, dann „Datenschutz“.

Kurz gesagt

  • Das Spiel hat kein Konto und keine Anmeldung. Wir fragen nie nach Namen, E-Mail-Adresse, Foto, Kontakten oder genauem Standort.
  • Es gibt keinen Chat und keine Möglichkeit, mit anderen Spielern zu sprechen.
  • Der Fortschritt wird auf dem Gerät gespeichert. Wir haben keinen Server und erhalten die Spieldaten nie.
  • Das Spiel zeigt Werbung von Google AdMob. Um eine Anzeige zu zeigen, erhält Google einige technische Informationen über das Gerät (siehe Abschnitt 3).
  • Das Spiel hat keine Käufe: Nichts kostet Geld, und das Spiel erhält nie Zahlungsinformationen.

1. Was auf dem Gerät bleibt

Das Spiel speichert auf dem Gerät, und nur dort:

  • den Fortschritt: gespielte Level, Sterne, Punkte, die aktuelle Welt;
  • Münzen, Sterne, Leben, Booster, Truhen, Aufgaben und den Fortschritt der Saison;
  • die geretteten Fuzzlums, ihre Stufen und das Tierheim;
  • die Einstellungen: Musik, Töne, Vibration, größere Schrift, hoher Kontrast, weniger Animationen;
  • wie viele freiwillige Videos heute angesehen wurden, um das Tagesgeschenk zu verdoppeln oder eine Truhe zu öffnen (diese Videos haben ein Tageslimit);
  • was das Einwilligungstool von Google (Abschnitt 3) speichert, um seine Antwort von einer Sitzung zur nächsten zu behalten;
  • eine kurze technische Notiz zum letzten Absturz, falls das Spiel versehentlich schließt. Sie wird nicht an uns gesendet.

Nichts davon wird an uns gesendet. Wenn die Android-Sicherung für dein Google-Konto aktiviert ist, kann Android diese Spieldaten in die Sicherung aufnehmen, damit sie auf einem neuen Telefon zurückkommen. Diese Sicherung verwaltet Google, und wir können sie nicht sehen.

Du kannst alles jederzeit löschen, indem du das Spiel deinstallierst, oder in den Android-Einstellungen: Apps, Fuzzlums, Speicher, Daten löschen. Dabei wird auch der Fortschritt gelöscht.

2. Wie lange Informationen gespeichert werden

  • Die Spieldaten (Abschnitt 1) bleiben auf dem Gerät, bis du die Daten des Spiels löschst oder es deinstallierst. Wir behalten keine Kopie: Wir haben keinen Server und keine Kontodatenbank.
  • Die für die Werbung an Google gesendeten Informationen (Abschnitt 3) speichert Google wie unter https://policies.google.com/technologies/retention beschrieben. Wir erhalten sie nie.
  • Wenn du uns schreibst, behalten wir deine Nachricht nur so lange, wie wir für die Antwort brauchen, höchstens 12 Monate, und löschen sie dann.

3. Werbung (Google AdMob)

Das Spiel ist kostenlos, ganz ohne Käufe, und wird nur durch Werbung finanziert. Zwischen zwei Leveln kann eine Anzeige laufen, höchstens einmal alle drei gewonnenen Level. Die Spielerin oder der Spieler kann auch auf einem Knopf mit der Aufschrift „Werbung“ ein Video ansehen, um 5 Züge mehr oder 1 Leben zu bekommen, das Tagesgeschenk zu verdoppeln oder eine wartende Truhe sofort zu öffnen; Nein sagen geht immer. Die Werbung kommt von Google AdMob (Google Ireland Limited für Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum und in der Schweiz, Google LLC überall sonst, einschließlich des Vereinigten Königreichs).

Um eine Anzeige auszuwählen, zu zeigen, zu zählen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK im Spiel folgende Daten und sendet sie an Google:

  • die IP-Adresse des Geräts, mit der sich der ungefähre Standort schätzen lässt (Land oder Stadt, nie ein genauer Standort);
  • Interaktionen mit Anzeigen: welche Anzeigen gezeigt, angetippt oder angesehen wurden;
  • Diagnoseinformationen: Leistung und Stabilität des Spiels und der Werbebibliothek;
  • Geräte- und App-Kennungen, etwa die App-Set-ID, zusammen mit grundlegenden Geräteinformationen (Modell, Systemversion, Sprache).

Werbung für Kinder. Das Spiel ist für Kinder gemacht. Jede Anzeigenanfrage teilt Google mit, dass sich das Spiel an Kinder richtet, und fragt nur Anzeigen an, die für alle geeignet sind (Einstufung „G“). Google schaltet dann für diese Anfragen personalisierte Werbung und Remarketing ab, und die Werbebibliothek sendet die Android-Werbe-ID nicht. Das Spiel fragt nicht einmal nach der Berechtigung, sie zu lesen (Abschnitt 6).

Europa und Vereinigtes Königreich. Beim Start fragt das Spiel das Einwilligungstool von Google (User Messaging Platform), ob dort, wo du bist, Einwilligungsregeln gelten; dafür erhält Google die IP-Adresse und technische Informationen über das Gerät. Das Spiel teilt dem Tool mit, dass alle Spieler unter dem Alter der digitalen Einwilligung sind: Dein Kind wird nie um eine Einwilligung gebeten, und personalisierte Werbung und Remarketing bleiben auch dort aus. Bis das Tool geantwortet hat (zum Beispiel ohne Internetverbindung), zeigt das Spiel überhaupt keine Werbung. Falls Google einmal eine Möglichkeit verlangt, diese Entscheidungen zu überprüfen, erscheint im Spiel eine Zeile „Werbeeinstellungen“: Einstellungen, dann Elternbereich.

Für diese Daten gilt die Datenschutzerklärung von Google: https://policies.google.com/privacy. Wie Google Informationen aus Apps nutzt, die seine Dienste verwenden, steht unter https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

4. Keine Käufe

Das Spiel hat keine In-App-Käufe: Nichts kostet Geld, weder um die Werbung zu entfernen noch für die Saison, Münzen oder Sterne, die man nur durch Spielen bekommt. Das Spiel nutzt das Zahlungssystem von Google Play nicht und erhält nie Zahlungsinformationen.

5. Benachrichtigungen

Das Spiel kann einige lokale Erinnerungen zeigen: wenn eine Truhe bereit ist, wenn der kostenlose Dreh am Glücksrad wieder da ist, wenn die Leben voll sind, wenn eine Aufgabe erledigt ist und einmal am Tag für das Tagesgeschenk. Sie werden auf dem Gerät selbst geplant: Keine Nachricht kommt von einem Server, und dafür verlässt keine Information das Gerät. Du kannst sie in den Android-Einstellungen ausschalten, jede Art einzeln.

Ab Android 13 fragt das Spiel beim ersten Öffnen um Erlaubnis, Benachrichtigungen zu zeigen; es funktioniert genauso, wenn du Nein sagst.

6. Berechtigungen

Das Spiel fragt Android nach:

  • Benachrichtigungen, für die lokalen Erinnerungen oben;
  • Vibration, für kleine Vibrationen beim Spielen (du kannst sie in den Spieleinstellungen ausschalten);
  • Start beim Hochfahren, nur um die Erinnerungen nach einem Neustart des Telefons wieder einzuplanen;
  • Internetzugriff und Netzwerkstatus, die von den Google-Bibliotheken hinzugefügt werden, um Werbung zu laden.

Das Spiel fragt nicht nach der Kaufberechtigung von Google Play (BILLING): Es hat keine Käufe.

Das Spiel fragt nicht nach Kamera, Mikrofon, Kontakten, Fotos, Dateien oder Standort. Es fragt auch nicht nach der Android-Werbe-ID: Die Berechtigung, die die Werbebibliothek hinzufügen würde (AD_ID), wird entfernt, ebenso die der Android „Privacy Sandbox“ (Werbe-ID, Interessen, Messung).

Im Manifest der Android-Version 1.0 geprüfte Liste (15. Oktober 2026), einschließlich der technischen Berechtigungen der Google- und AndroidX-Bibliotheken:

  • android.permission.POST_NOTIFICATIONS
  • android.permission.VIBRATE
  • android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED
  • android.permission.INTERNET
  • android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
  • android.permission.WAKE_LOCK
  • android.permission.FOREGROUND_SERVICE
  • fr.fuzzlums.fuzzlums.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION

7. Statistiken und Absturzberichte

Das Spiel nutzt weder Firebase Analytics noch Firebase Crashlytics und keinen separaten Statistik- oder Absturzbericht-Dienst. Die in Abschnitt 3 beschriebenen Diagnosedaten und Werbemessungen von AdMob bleiben davon unberührt. Wenn wir einen weiteren Dienst hinzufügen, aktualisieren wir diese Erklärung und den Google-Play-Eintrag vor der entsprechenden Version.

8. Kinder

Fuzzlums: Match & Save ist für Kinder von etwa 5 bis 9 Jahren und ihre Familien gemacht. Das Spiel selbst erhebt keine persönlichen Informationen von Kindern: Es gibt kein Konto, keinen Chat, kein Formular und keine Möglichkeit, ein Bild oder eine Nachricht zu teilen. Die einzigen Informationen, die das Gerät verlassen, sind die technischen Informationen, die die Werbebibliothek von Google erhebt, um Anzeigen zu zeigen (Abschnitt 3): die IP-Adresse und Gerätekennungen wie die App-Set-ID. Nach dem US-Gesetz COPPA (Children's Online Privacy Protection Act) werden diese Informationen nur für den internen Betrieb des Spiels genutzt: kontextbezogene, nicht personalisierte Anzeigen zeigen, die Häufigkeit einer Anzeige begrenzen, Anzeigen zählen und Betrug verhindern. Sie werden nie genutzt, um dein Kind zu kontaktieren, ein Profil zu erstellen oder für interessenbasierte Werbung oder Remarketing, weil jede Anzeigenanfrage als an Kinder gerichtet markiert ist (Abschnitt 3). In der Europäischen Union halten wir außerdem die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) ein.

Wenn du glaubst, dass dein Kind uns persönliche Informationen gegeben hat, schreib uns, und wir löschen sie.

9. Rechtsgrundlagen (Europäische Union und Vereinigtes Königreich)

  • Werbung: Die von der Werbebibliothek von Google erhobenen technischen Informationen (Abschnitt 3) werden auf Grundlage unseres berechtigten Interesses genutzt, ein kostenloses Spiel mit nicht personalisierter Werbung zu finanzieren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), mit den Kinderschutzeinstellungen aus Abschnitt 3.
  • Nachrichten, die du uns sendest: um dir zu antworten (unser berechtigtes Interesse).

Google kann Informationen außerhalb der Europäischen Union verarbeiten, auch in den USA, mit den in seiner Datenschutzerklärung beschriebenen Garantien (etwa dem EU-US-Datenschutzrahmen).

10. Deine Rechte

Abgesehen von den Nachrichten, die du uns sendest (Abschnitt 2), speichern wir keine personenbezogenen Daten über dich oder dein Kind: Die Spieldaten bleiben auf deinem Gerät, wo du sie jederzeit löschen kannst (Abschnitt 1). Für die Daten, die Google für die Werbung verarbeitet, kannst du die Werkzeuge von Google nutzen oder dich direkt an Google wenden.

Wenn du in der Europäischen Union oder im Vereinigten Königreich lebst, hast du das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung deiner personenbezogenen Daten, auf Einschränkung der Verarbeitung, auf Widerspruch und auf Datenübertragbarkeit. Du kannst uns dazu jederzeit schreiben. Du kannst dich auch bei deiner Datenschutzbehörde beschweren (in Deutschland bei der Aufsichtsbehörde deines Bundeslandes oder beim BfDI: www.bfdi.bund.de).

11. Sicherheit

Die Informationen, die die Google-Bibliotheken für die Werbung senden, werden verschlüsselt übertragen (HTTPS). Die Spieldaten auf dem Gerät werden von Android geschützt, wie die Daten jeder App.

12. Änderungen dieser Erklärung

Wenn sich das Spiel so ändert, dass es deine Informationen betrifft, aktualisieren wir diese Seite und das Datum oben, bevor die neue Version erscheint.

13. Kontakt

Ludovic Marion (Tapagaille Studios)
E-Mail: luluvroumette012@gmail.com